C++ - apprendre et programmer
Par : Gerometta Yannick
Collection : Guide complet titan (le)
Editeur : Ma
Numéro de produit : L0383527
ISBN : 9782822401104
Disponibilité : En ligne (pour inventaire en magasin contactez-nous)
Livraison : Livraison dans 10 à 12 jours ouvrables, si disponible chez l’éditeur.
* Prix en dollar canadien. Taxes et livraison en sus.
Retour à la liste des produitsDécouvrez le langage C++ et ses multiples possibilités. Pour cela, passez à la pratique en réalisant des applications ludiques et en découvrant des notions essentielles de programmation.
Environnement de développement
Installation, organisation des fichiers, création d'un programme minimal, génération, exécution...
Découvrez les bases du langage
Affichage, programmation conditionnelle et interactivité, boucles, espace de nom, variables...
Manipulez les données
Tableaux, chaînes de caractères, structures, stockage des données...
Présentez en graphiques
Menu, fragmentation du code, bibliothèque, OpenGL, mise en place...
Manipulez matrices et classes
Matrices, classes, héritage, hiérarchie, groupe d'objets, listes chaînées...
Utilisez la Standard Template Library
Templates, itérateurs, tableaux, listes, conteneurs...
Réalisez des applications ludiques
Morpion, labyrinthe, gestion d'ennemis, application de dessin, jeu en 3D temps réel...
Découvrez la programmation 3D temps réel
OpenGL, GLUT, fonction callbacks, scènes 3D temps réel, perspectives, Z-buffer, événements, animations...
Programmez avec .Net
Programmation Windows, .Net 4.0, langage C++/CLI, bibliothèque BCL, assemblage...
Utilisez les Windows Form
Interface graphique, interaction avec l'utilisateur, délégués, évènements, code généré...
Créez une application multidocument
Interface, menus, gestion des documents...
Dessinez avec GDI+
Sélection et configuration des outils, dessins vectoriels, manipulation d'images, bitmap, souris, outils...
Allez plus loin avec le compilateur
Assemblage mixte, prise en charge du CLR, configuration...
Développez composants et bibliothèques
Dériver une classe .NET, utiliser une DLL, créer un nouveau composant...
Des astuces de programmation, des techniques de débogage et des récapitulatifs de programmation sont regroupés en fin d'ouvrage.